随着《战锤40K:星际战士2》的巨大成功,这款游戏不仅为GamesWorkshop带来了数百万美元的收入,也为主角泰图斯的故事在未来的《星际战士3》中铺平了道路。同时,这一热潮也证明了其他金年会的战锤40K游戏同样受益,其中包括Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》和Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。最近,《暗潮》的叙事总监Mike Knight表示:“自从《星际战士2》推出后,我们游戏的玩家数量的确显著上升。这是合乎逻辑的——玩家一旦体验到一款优质游戏,自然会去寻找类似的作品。”
Owlcat品牌经理Anton Emelianov也表达了相似的观点:“毫无疑问。一款表现优异的战锤游戏会推动整个系列的发展。在《星际战士2》发售时,我们明显感受到《行商浪人》的热度上升——许多玩家希望在不同类型的作品中进一步探索这一广阔的宇宙。”尽管这三款游戏的玩法差异甚大:《星际战士2》专注于第三人称动作战斗,强调爽快的打击感;《行商浪人》则是沉浸式的单人CRPG;而《暗潮》注重团队合作的第一人称射击,但它们都建立在共同的战锤40K宇宙之上,为粉丝提供各具特色的沉浸体验。
正如Knight所言:“有趣的是,玩家并不仅仅满足于‘星际战士大杀四方’,他们也渴望体验更多元化的战锤40K内容。”Knight补充道:“我们在开发战锤IP游戏已有一段时间,对这个庞大的宇宙背景非常熟悉,清楚它适合讲述丰富的故事和设计优秀的游戏。《星际战士2》的成功令我们振奋,但也再次证实了我们早已知道的——战锤宇宙是一个优秀的游戏素材宝库。”
Emelianov也表示认同:“这次的表现进一步证明了我们的判断:战锤拥有庞大且持续增长的受众群体,这意味着在这个宇宙中仍有大量故事可以讲述。尽管CRPG被认为是相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励了我们提升创作标准的决心。”通过这一系列的成功,显然金年会将继续推动这一游戏宇宙的增长与发展。