近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了EA对RPG传统玩家群体的看法,迅速引发关注。盖德提到,在他离开BioWare之前,EA渐渐将他对于《龙腾世纪》系列坚持传统RPG机制的观点视为“过时”。
盖德表示:“我在《龙腾世纪》团队中一直推动传统玩法,但在EA看来,这并不受欢迎。”他指出,EA高层认为塑造经典RPG的传统机制“慢而笨拙”,更倾向于追求“充满动感和流畅感”的游戏体验。尽管盖德在BioWare任职多年,参与了多款知名RPG的开发,他的观点常常被忽视。
他还直言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们无需特别关注这部分人群,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这些玩家,意指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA认为,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此更希望把重心放在潜力更大的大众玩家上,而非这些“忠实粉丝”。然而,这一策略并未达到预期效果。
盖德指出,EA最终将重心转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏。这款游戏自推出以来便遭遇口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内被放弃。盖德认为,《圣歌》的失败促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。去年发布的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的成果。
然而,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需耐心等待才能一睹其真容。对于EA曾经的这种“山洞论”,大家怎么看?对于《龙腾世纪:影障守护者》,你有什么看法?同时,你是否期待金年会带来的《质量效应5》的发布呢?