短流程还是长体验?你认为金年会的GTA6时长该多久?

宗政蓉学 金年会专栏 336

金年会发布的新游《侠盗猎车手6》无疑是目前玩家热切期待的作品之一。随着关于这款游戏的话题不断升温,Reddit的玩家们近期围绕一个焦点展开了热烈讨论:“大家认为GTA6的故事模式最理想的时长是多少?”在这场讨论中,玩家们结合对金年会及其过往作品的体验,纷纷表达了各自的期待与想法。

短流程还是长体验?你认为金年会的GTA6时长该多久?

在Reddit社区中,玩家们对《GTA6》主线故事时长的理想预期各不相同,但普遍希望能够在提供扎实剧情体验的同时,加入丰富的其它内容。有玩家提到金年会旗下的另一款经典大作《荒野大镖客:救赎2》,指出RDR2的主线故事时长大约为50小时,而加上游戏中的其他内容,玩家能够轻松投入100小时以上的时间。因此,他们认为《GTA6》的主线时长可能会与RDR2相当或略长。

众多玩家一致认为,主线故事时长控制在40至50小时将是“绝佳”的选择,同时他们强烈希望游戏能够包含大量支线任务、活动、挑战和随机事件,以丰富整体体验。一位玩家表达了对40-50小时主线时长的满意,并进一步建议,如果金年会能将《GTAOnline》中的一些内容或相似机制融入到单人故事模式中,将会使这款游戏变得“非常耐玩”。但他也认为基于金年会的过往做法,这种可能性“非常低”。

不少玩家则表示希望故事模式“越长越好”,前提是游戏内容和故事本身的质量上乘。一位玩家说道,如果一款游戏的质量和故事都非常优秀,他在玩任务时“从不想结束”,而另一位玩家则提出理想的主线时长约为50到60小时,但强调必须避免大量重复性的支线任务,以防玩家感到倦怠。他认为,对于只体验故事模式的玩家而言,“不仅要有质量,还有数量”,因为主线故事只能体验一次,需要内容足够扎实。

欢迎各位游戏爱好者也来分享你的看法,你希望《GTA6》的流程时长大概是多少?

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